Livros de Xadrez

Como aprender a jogar xadrez

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O livro resume informações preciosas para aqueles que desejam aprender xadrez. Não trata-se de um livro que explica como jogar, mas sim como fazer para desenvolver-se desde o início. Algumas dicas bastante valiosas sobre a ordem de estudo e livros clássicos que devem ser lidos, também em ordem.
O autor pretende, pois, facilitar o caminho do aprendizado para aqueles que pretendem desenvolver a refinada arte do esporte.

Xadrez passo a passo

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Xadrez passo a passo é um guia para você aprender xadrez passo a passo de acordo com os seus objetivos. Para uma diversão intelectual, para melhorar o seu nível de jogo, para ensinar o jogo ou se preparar para disputar um campeonato. O livro é dividido em três seções, de acordo com a graduação. Inicia com a apresentação do jogo, movimentos e regras básicas. A segunda seção é dedicada ao ensino dos fundamentos da abertura, meio-jogo e finais. O terceiro nível apresenta um repertório de aberturas, ataque ao rei, estratégias, finais com diferentes peças e como jogar em torneios.

DAMP: O Algoritmo que vai Revolucionar sua Tática no Xadrez

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Como detectar combinações vencedoras durante uma partida de xadrez?
O grande desafio da tática enxadrística consiste em saber quando e porque estamos diante de uma combinação vencedora.
Quando analisamos uma posição num livro de tática essa tarefa fica artificialmente facilitada, pois sabemos de antemão que “as brancas jogam e vencem em três lances”.
Durante uma partida não temos acesso a esse tipo de informação. A cada lance, o próprio jogador deverá detectar se existem ou não debilidades táticas na posição do adversário, e caso existam, quais são elas e como explorá-las.
O livro que você tem em mãos contém um algoritmo simples e de fácil aplicação que vai revolucionar a maneira como você examina uma posição, fazendo com que oportunidades táticas comecem a saltar aos seus olhos.

MATEMÁTICA DO XADREZ: Você pode calcular os movimentos de xadrez matematicamente?

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Alan Turing, o conhecido matemático, escreveu no livro em 1953
“COMPUTADORES DIGITAIS APLICADOS A JOGOS” na página 292
um método de cálculo (algoritmo) para um “programa de xadrez de computador” é apresentado.
Já em 1948, ele projetou o programa de xadrez TUROCHAMP junto com David Champernowne.
John Maynard Smith, o matemático e biólogo iniciou seu programa de xadrez em 1961
Deixe “SOMA” jogar contra “Machiavelli”.
Essas “competições de máquinas de xadrez” clássicas eram
devido à falta de um computador sem computador.

Minhas Melhores Partidas de Xadrez: 1924-1937 – Alexander Alekhine

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Campeão mundial de 1927 a 1935 e de 1937 a 1946, Alexander Alexandrovitch Alekhine é considerado um dos maiores jogadores da história do xadrez. Max Euwe o considerava o melhor jogador de ataque de todos os tempos. Um mestre em todas as fases do jogo, suas partidas são concebidas de forma rica e imensamente complexa. Como Bobby Fischer escreveu, “Alekhine joga concepções gigantescas, repletas de ideias chocantes e sem precedentes”.
Este livro apresenta as melhores partidas de Alekhine entre os anos de 1924 e 1937, em torneios e matches, inclusive as dos matches pelo Título Mundial contra José Raúl Capablanca em 1927 e contra Max Euwe em 1935, quando foi derrotado pelo holandês, e em 1937, quando recuperou o Título Mundial perdido, tornando-se o primeiro Campeão Mundial a reconquistar a coroa, permanecendo Campeão Mundial até a sua morte em 1946.

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